第727章 进化之路的开启(1 / 3)

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  看到基因强化药剂的属性介绍,所有的玩家都疯狂了。
  这根本就是属性点啊。
  至于基因能力和血脉,不就是技能和职业吗?
  明白了,明白了!
  原来游戏这么简单。
  活跃度不就是做任务么,有什么难的?
  这些人在现实中懒得出奇,但是在游戏里却有着非凡的执着和坚韧。
  他们可以为了几个铜币,而跑上几百环的任务。
  也可以为了一件装备,干几十天的铁匠活。
  更能够为了一个极品道具而四处杀怪、杀人。
  总之一句话,他们就是游戏里的肝帝,浑身长满了肝,连肾也变成了肝,以至于玩女人的时候累成狗,玩游戏的时候猛如虎。
  虽然活跃度的难度高了点儿,过程累了点儿,失败的次数多了点儿,但是为了奖励,干就是。
  100个俯卧撑,非常难。
  即便正常人做起来也累成狗,更别说他们这种废材体制。
  但是有基因原液在,体力恢复速度非常快,体能也十分充沛,运动过程中身体细胞的修复和成长也快的匪夷所思。
  总之,依靠基因原液的力量,这些挑战都不算太难,咬咬牙多坚持一下,基本上都能过去。
  而且,基因原液药效和任务耗费时间掐算的十分精准,误差绝对不超过十分钟。
  也就是说,完成新手任务,领取所有基因原液的人,基本都能靠药水的支持把活跃任务做一大半。
  那些把打扫卫生任务外包出去的,活跃任务做到一半,药效没了,只能懊悔的拍大腿。
  帮别人打扫卫生,得到额外基因原液的人就笑了,他们完全可以在药效的支持下向满活跃发起冲击。
  好吧,准确的说,是做到90。
  90到100就是个坎儿,一个充满了无限恶意的坎。
  100分钟内完成5000米——20活跃度。
  10分钟内全力劈斩100次——20活跃度。
  1分钟内击败水元素——20活跃度。
  看到这三个可选任务,所有人都破口大骂。
  我们只需要10活跃度,不需要20,打个商量,怎么样把任务难度减一半?
  然而没有任何商量的余地,万里长征最后一步,做还是不做?
  为了基因强化药剂,人们即便再怎么咬牙切齿,还是一跺脚开始干活。
  跑步是不可能的,更何况是5000米,这辈子都不可能跑五千米。 ↑返回顶部↑

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